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基礎能力は戦闘中ポイント付加要素として何度でも使える 消費系能力は一回だけしか使えない 【基礎能力】 1:体力(防具に2ポイント加算) 3:腕力(武器に1ポイント加算、こんぼうと素手に2ポイント加算) 4:武器知識(武器知識を持っていると武器攻撃力に2ポイント加算)※ 5:頭脳(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 6:知恵(1ターン中、武器か防具どちらかにそれぞれ1ポイント加算) 基礎能力は、1ターン中一つしか使えない(調整中) 【消費系能力】 2:素早さ(攻撃を一度だけ回避) 7:運(攻撃を一回回避、または敵の回避を一回無効どちらか選べる) 8:策略(敵の回避を一回だけ無効化) 9:逃げ足 (攻撃を一度だけ回避) ※運は、相手が攻撃又は回避行動を選択した後で発動してダメージ回避、又は相手にダメージを与える。 【※武器知識が使えない武器】 こんぼう/トイレトペーパーの芯/はなくそ/豆鉄砲/ちくわ/素手/ティッシュ
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能力値 基本能力(パワプロ2011) 基本能力(従来) 球種 特殊能力野手特殊能力 投手特殊能力 メジャー専用特殊能力 その他の特殊能力 基本能力(パワプロ2011) G F E D C B A S ミート 1~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~99 100 パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 コントロール スタミナ 弾道 1~4 球速(km/h) 80~170 変化率 0~7 基本能力(従来) G F E D C B A ミート 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 パワー 1~19 20~64 65~79 80~94 95~109 110~139 140~255 走力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 肩力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 守備力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 エラー回避 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 コントロール 1~99 100~109 110~119 120~134 135~154 155~179 180~255 スタミナ 1~14 15~29 30~59 60~79 80~109 110~149 150~255 弾道 1~4 球速(km/h) 80~165 変化率 0~7 球種 ストレート系 ストレート(フォーシーム) ツーシーム ムービングファスト スライダー系 スライダー Hスライダー カットボール カーブ系 カーブ スローカーブ スラーブ ドロップカーブ(Dカーブ) ナックルカーブ フォーク系 フォーク SFF(スプリット・フィンガード・ファストボール) パーム Vスライダー チェンジアップ サークルチェンジ ナックル フォッシュ シンカー系 シンカー Hシンカー スクリュー シュート系 シュート Hシュート シンキングファスト 特殊能力 野手特殊能力 チャンス 5:得点圏に走者がいる時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:得点圏に走者がいる時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:得点圏に走者がいる時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:得点圏に走者がいる時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 対左投手 5:左投手との対戦時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:左投手との対戦時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:左投手との対戦時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:左投手との対戦時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 サブポジ 4:サブポジションもメインポジション並に守れる。 2:サブポジションを守ったとき守備力が低くなる。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 盗塁 5:盗塁時のスタートがとても速い。盗塁時、走力+1%。走者時に相手投手のコントロール-20&スタミナ減少値+2。 4:盗塁時のスタートが速い。盗塁時、走力+1%。 2:盗塁時のスタートが遅い。盗塁時、走力-1%。 走塁 4:ベースランニングが速い。走力+1%。 2:ベースランニングが遅い。走力-1%。 送球 4:遠投時発動、悪送球率-50%&遠投率ブレ-10%。 2:遠投時発動、悪送球率+10%&遠投率ブレ+10%。 安定度 4:絶好調時、ミート+2、パワー+15。好調時、ミート+1、パワー+10。不調時、ミート±0、パワー-5。絶不調時、ミート-1、パワー-10。 2:絶好調時、ミート+3、パワー+20。好調時、ミート+2、パワー+15。不調時、ミート-2、パワー15。絶不調時、ミート-3、パワー-20。 アベレージヒッター 弾道が低くなり安打が出やすくなる。強振時は発動しない。 パワーヒッター 弾道が高くなり外野フライやホームランが出やすくなる。ミート打ち時は発動しない。 広角打法⇔プルヒッター 広角打法:強振時発動、流し打ちをしたとき打球速度があまり落ちない。絶不調時は発動しない。 プルヒッター:強振時発動、引っ張った時強い打球が打てる。絶不調時は発動しない。 流し打ち ミート打ち時発動、流し打ちをしたときファールになりにくく安打になりやすい。絶不調時は発動しない。 固め打ち その試合で2安打後の打席で発動、ミートカーソル+1.5&パワー+5。3安打後消滅。絶不調時は発動しない。 粘り打ち スイング中もギリギリまでミートカーソルを動かせる。ミートあたり判定+5%。2ストライク後、ミートカーソル+0.5。絶不調時は発動しない。 バント 職人:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バント〇よりもバントの構えが速く、バットの当たり範囲も大きい。バントあたり判定+5%。絶不調時は発動しない。。 ○:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バントあたり判定+3%。絶不調時は発動しない。 内野安打○ 打った後の走り出しが速い。打者走者の走力加速度+2%。 連打○ 前の打者が安打を打つとミートカーソル+1&パワー+5。絶不調時は発動しない。 初球○ 各打席で1ストライクになるまでパワー+5、ミートカーソル+1.5。絶不調時は発動しない。 チャンスメーカー 走者がいないときミートカーソル+1.5&パワー+5。絶不調時は発動しない。 三振 2ストライクになるとミートカーソル-6。フルカウントになると無効。絶不調時は発動しない。 満塁男 ヒット男:満塁時、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:満塁時、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 サヨナラ男 ヒット男:二塁か三塁にサヨナラの走者がいる時発動、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:サヨナラの場面で、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 逆境○ 7回以降チームが負けている時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 代打○ 代打時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 ローボールヒッター⇔ハイボールヒッター ローボールヒッター:低めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ハイボールヒッター:高めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ヘッドスライディング 1:一塁に駆け込むときに際どいタイミングだとヘッドスライディングし、通常よりも早く塁に着く。 234:二塁、三塁盗時ヘッドスライディングをする。 威圧感 相手投手/球速-2km&コントロール-15&消費スタミナ+15。前の打者/球速-2km&コントロール-20&消費スタミナ+10。絶不調時は発動しない。 いぶし銀 7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいる場面でミート打ち時にのみ発動、ヒット性の当たりが出やすい。 意外性 5回以降、両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動、パワーが140になる。絶不調時は発動しない。 レーザービーム 外野手がランニングスローした時のみ発動、送球速度+9%&送球の軌道が低くなる。専用モーションになる。 守備職人 捕球時の硬直時間-10%&守備範囲+5%&送球モーション速度+2%。ゲッツー崩し無効。背走しながらボールを追うときのスピードが通常より速くなる。ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある。絶不調時は発動しない。 ブロック○ 本塁でクロスプレー時に発動。75%の確率で体当りを無効化する。絶不調時は発動しない。 キャッチャー ◎:キャッチャー〇よりもさらに効果が高い。 ○:投手の投球時のブレが少なくなる。投手のスタミナ減少が少なくなる。ピヨリにくくなる。 投手特殊能力 対ピンチ 4:得点圏に走者がいる時に発動、変化量+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:得点圏に走者がいる時に発動、変化量-1。絶好調時は発動しない。 対左打者 4:左打者対戦時に発動。球速+2&コントロール+10&消費スタミナ-5。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:左打者対戦時に発動。球速-2&コントロール-10&消費スタミナ+5。絶好調時は発動しない。 打たれ強さ 4:連打されてもピヨリ状態になりにくい。 2:連打されるとピヨリ状態になりやすい。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 ノビ 5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度-0.5%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 4:見た目球速+2&(垂直角45度以上:打球垂直角+10%&打球速度-0.3%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:見た目球速-2&(打球垂直角-10%&打球速度+0.2%)。絶好調時は発動しない。 キレ 4:変化球のキレが良く、球が打者の手前で曲がる。変化球レベル自体は変わらない。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:変化球のキレが悪く、球が打者の手前にくる前に曲がり始める。変化球レベル自体は変わらない。 クイック 4:敵の走者が盗塁2の状態になって盗塁されにくい。投球モーションスピード+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:敵の走者が盗塁4の状態になって盗塁されやすい。投球モーションスピード-10%。 回復 5:ペナントで登板間隔が回復4よりもさらに短くなる。 4:ペナントで登板間隔が通常よりも短くなる。 2:ペナントで登板間隔が通常よりも長くなる。 安定度 4:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3。 2:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+5。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5。 対ランナー2 ランナーを背負うとコントロール-10&球速-2km&変化量-1。絶好調時は発動しない。 ジャイロボール ストレートにジャイロ回転がかかり球速が速く感じられる。絶不調時は発動しない。 超スローボール 超スローボールを投げることができる。 勝ち運⇔負け運 勝ち運:登板時味方チームの全員がパワー+5。絶不調時は発動しない。 負け運:登板時味方チームの全員がパワー-5。絶好調時は発動しない。 闘志⇔ポーカーフェイス 闘志:ガッツポーズが変わる。威圧感(野手)を無効化する。ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。球質+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 ポーカーフェイス:ピヨリ、短気、疲れ状態が発生したときに表情に出ず、見分けられなくなる。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 重い球⇔軽い球 重い球:相手打者のパワーを下げる。球質+2。真芯で捉えられた時無効。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 軽い球:打たれたとき打球が飛びやすい。球質-2。 逃げ球⇔一発 逃げ球:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/8になる。通常は1/4。 一発:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/2になる。 寸前× 先発投手の時、勝利権利を得る5回または最終回でチームが勝っている場合に発動。球速-2km&コントロール-20&スタミナ消費+1。 四球 3ボール時に発動。コントロール-40。絶好調時は発動しない。 尻上がり 先発投手の時、7・8回コントロール+10&変化量+1&球速+2km、9回以降コントロール+20&変化量+2&球速+4km。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 スロースターター 先発投手の時、1回コントロール-25&変化量-2&球速-4km2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km。3回以降は通常能力に戻る。絶好調時は発動しない。 奪三振 2ストライク時に発動、球速+2km&変化球+1。絶不調時は発動しない。 けん制○ 牽制のスピードが速い。牽制モーション速度+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 リリース○ ストレートと変化球のモーションが同じになる。 緩急〇 ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 打球反応○ ピッチャー返し時に発動、捕球率+15%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 短気 ピヨリ状態の時に怒ってしまい、球速が落ちない代わりにコントロールがさらに-20。 シュート回転 投げた球種がストレート系の時に発動、シュート方向に曲がる。発動確率は調子が好調以上なら12.5%、普通以下なら25%。発動時、対戦打者のパワーにボーナスがつく。球質-2。 力配分 能力が低い打者と対戦時に発動。球速-2km&消費スタミナ-10&変化量ダウン。 乱調 先発投手の時、イニングが変わるとコントロール-40。発動イニングはランダム。絶好調時は発動しない。 威圧感 先発以外の登板時に発動、対戦打者のパワー-25&ミートカーソル-8.0。 根性○ 先発投手の時、スタミナが-5以下に下がらない。。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 クロスファイヤー 利き腕と対角線上になる場所にストレート系の球種を投げた時に発動。ノビ+2。 球持ち○ 投球時の球持ちがよく、着弾点が遅く表示される。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 低め○ ストライクゾーンの高さ1/3以下へ投球時に発動。コントロール+20。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 メジャー専用特殊能力 内野安打◎ 打ってからのスタートダッシュが最高に速い。 ベアハンドキャッチ 素手でのキャッチが得意。 スパイダーキャッチ 壁ジャンプで大きくジャンプできる。 ボットマン ダブルプレーをとりやすい。 クラックピッチ 対ピンチ2~4と同じ。 ピックオフ○ けん制○と同じ。 ドクターK 奪三振と同じ。 クラッチヒット チャンス2~5と同じ。 ゴールドグラバー 守備職人と同じ。 ゲームエンダー サヨナラ男と同じ。 トラッシュトーク ささやき戦術と同じ。 その他の特殊能力 人気者 強振多用⇔ミート多用 慎重打法⇔積極打法 慎重盗塁⇔積極盗塁 積極走塁 積極守備 ムードメーカー ムード○⇔ムード× 4番○⇔4番× 対エース○ 対強打者○ 選球眼 体当り ゲッツー崩し ささやき戦術 エラー テンポ○ チームプレイ○⇔チームプレイ× ○○(チーム名)キラー フルカウント○ 身長デカ⇔身長チビ 打撃信頼感 守備信頼感 速球中心⇔変化球中心 投球位置左⇔投球位置右
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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能力 人外種には様々な特殊能力があり、能力と呼ばれています。この能力は判定の必要がなく、通常行動で行うことができます。 能力獣人専用能力 下級吸血鬼能力 中級吸血鬼能力 上級吸血鬼能力 基本吸血鬼能力 吸血鬼専用能力 獣人専用能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 予知 gd1 本人のみ 1対象のみ 永久 - 軽業 軽業gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 気配消し 隠密gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 戦闘力 戦闘gd2 本人のみ 1対象のみ 永久 - 獣人専用能力獣人専用能力は、レベルを上昇させることが出来ません。 予知(豹人専用)予知を持つキャラクターは、あらゆる判定にgd1を得ます。 軽業(猫人専用)軽業を持つキャラクターは、回避を含むあらゆるDEX判定にgd2を得ます。 気配消し(蛇人専用)気配消しを持つキャラクターは、すべての隠密判定にgd2を得ます。 戦闘力(獅子人専用)戦闘力を持つキャラクターは、格闘、回避にgd2を得ます。 下級吸血鬼能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 奪取 MP奪取1d6+1×Lv 接触 1対象 一瞬 1 魔網 捕縛 5is~1os 1対象 1R~1D 1 呪縛 呪縛 接触~5is 1~5対象 1T~1D 3 魔変化 肉体変化 本人 本人 1T~1H 5 飛行 飛行 本人のみ 1対象のみ 永久 - 奪取自らの妖気を対象に絡みつかせ、MPを奪い取ります。対象は[妖力×5]の判定により効果を無効化できます。 魔網妖気によって形成された網を対象にかけ、動きを封じる能力です。捕らえられた者は[VIT×3]の判定に成功するまで動けなくなります。 呪縛対象者を麻痺させ行動不能にする能力です。 魔変化身体を硬質化させる能力です。2つの効果があり選択して使ってください。【A効果】身体の表面を硬質化させA効果3を得る 【武器化】爪や腕などを堅く鋭くして武器にする(威力3d6) 飛行なんらかの手段によって、通常の二倍の移動力までの速度で飛ぶことが出来ます。全力移動も可能です。 中級吸血鬼能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 妖気遮断 妖気の遮断 本人 1対象 1T~永久 1 怪力 筋力増加 本人 1対象 1R~1T 1 加速 敏捷増加 本人 1対象 1R~1T 1 感応 直感増加 本人 1対象 1R~1T 1 魔眼 呪縛又は特殊 5is 特殊 1R~1H 2 魔炎 1d6+1×Lv 1os~5os 直1isの円 一瞬 3 再生 回復 本人 1対象 永久 5 転移 空間転移 接触 1~5対象 一瞬 5 電撃 2d6+2×Lv 1is~1os 直線上~全周 一瞬 5 爆撃 1d10+1×Lv 1is~5is 直1~5is円 一瞬 5 氷貫 2d6+2×Lv 1is~5is 1~5対象 一瞬 5 風斬 1d10+1×Lv 5is~1os 90度コーン 一瞬 5 吹雪 1d10+1×Lv 5is~1os 90度コーン 一瞬 5 泥殴 1d10+1×Lv 1is~5is 1~5対象 一瞬 5 妖炎 2d6+2×Lv 5is~1os 1~5対象 一瞬 5 触手 1d6+1 捕縛 1is~5is 1~5対象 1R~1T 5 鎧 A効果2×Lv 接触 1~5対象 1T~1D 5 息 1d6+5×Lv 5is~5os 直線上~全周 一瞬 10 妖気遮断妖気を発しない能力です。これにより妖気感知で発見されなくなります。 怪力筋力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のVITとなります。VITの値を2倍として計算しますので、追加威力や所持重量も上昇します。また、投擲の射程も2倍になります。 敵キャラクターシートの場合、VITを持たないため、格闘によって与えるダメージを二倍にします。 加速敏捷力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のDEXとなります。 敵キャラクターシートの場合、DEXを持たないため、攻撃順序値を二倍にし、回避をgd2倍にします。 感応直感力を増加する能力です。効果時間中は、通常の2倍のPARとなります。 敵キャラクターシートの場合、PARを持たないため、回避と魔術をgd2します。 魔眼対象者をにらみつけることで様々な効果を発揮する能力です。範囲は能力使用者の前方90度コーンとします。効果には下記のようなものがあり、吸血鬼血種の者が修得する場合はレベル分の重複を行ってください。【呪縛1Lv・幻夢陶酔2Lv・石化3Lv】 魔炎異界から漆黒の炎を召喚しダメージを与える能力です。 再生ダメージを回復する能力です。1回の使用で全てのダメージのランクを1下げることが出来ます。 転移能力使用者の知っている場所へ瞬時に移動する能力です。但し、転移を望まないものを転移させることはできません。 電撃特殊な電気を放つ能力です。この攻撃に対し通常のA効果は効果を持ちません。 爆撃体内で作った炎の塊を高速で発射し、射程内の望む地点に爆発を起こす能力です。 氷貫特殊な氷の矢を作り出し高速で発射する能力です。実物の氷を突き刺す攻撃なので、抵抗力判定によりダメージを下げることはできません。但し、この攻撃は投擲と同じ扱いで回避を行うことができます。回避は1Lvにつき1段階難しくなります。 風斬口から真空と衝撃波の嵐を吐き出す能力です。 吹雪吹雪を巻き起こす能力です。 泥殴足元の地面から波打つ泥の棍棒を作り出し、対象を殴りつける能力です。対象は回避や受けを行うことが出来ますが、通常の攻撃と同じようにダメージを軽減することはできません。 妖炎自らの妖気を炎に変えて相手にダメージを与える能力です。 触手自らの身体から触手を生やす能力です。攻撃方法は鞭です。 鎧対象の体表を硬質化させA効果を得る能力です。 息口から魔力で作られた、炎・電撃・酸などの息を吐く能力です。範囲が直線上ならば投擲扱いで回避を行うことができます。但し、抵抗判定によりダメージを下げることはできません。回避は1Lvにつき1段階難しくなります。 上級吸血鬼能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 封印解除 封印解除×Lv 本人 1対象 特殊 - 言魂 対象操作 5is~1os 1~5対象 1R~1D 3 石化 石化 接触 1対象 永久 5 略取 能力の略取 接触 1対象 1T 5 死 死亡 接触~1os 1対象 一瞬 10 進化 抵抗進化 本人 1対象 1R~1T 10 核嵐 5d6+5×Lv 1os~5os 直1osの円 一瞬 20 封印解除封印の期間を短くする能力です。他の能力とは違い持っているだけで常に効果を発揮します。1レベルにつき、封印の期間を1ランク下げます。例:2レベル 100年→10年→1年 言魂魔力のこもった声を発する能力です。抵抗力の判定に失敗した者は、発せられた言葉のままに行動してしまいます。但し、命令できる言葉は1つの単語に限られます。 石化対象を石にする能力です。もう一度石化を行うことで元に戻すことができますが、対物石化は効果がありません。 略取接触した対象者の能力を奪い取る能力です。奪うことができるのは、能力1種類・基本魔術レベル1・魔術バリエーション1種類のうちどれかです。奪い取った能力は1Tの間、自分の技能として使うことができるようになります。効果時間が切れると略取した能力は、略取した対象者に戻ってしまいます。 死対象を瞬時に死亡させる能力です。中級吸血鬼以上に使った場合は霧散化します。 進化被った攻撃の種類に対して完全な抵抗力を得る能力です。効果時間中に同じ種類の攻撃を受けても全く影響を受けません。同じ種類とは、同じ魔術、同じ形状の武器、同じ魔術を施してある武器、同じ能力などです。 核嵐高熱の嵐を巻き起こし範囲内の全てのものにダメージを与える能力です。 基本吸血鬼能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 下級結界 身体結界 本人のみ 1対象のみ 永久 5 中級結界 範囲結界 本人のみ 5is~1os円 永久 5 上級結界 時空結界 本人のみ 15is~10os円 永久 5 下級結界(獣人は習得できません。)下級吸血鬼以上の吸血鬼が持つ結界です。通常の物理攻撃を一切無効化する能力です。 下級吸血鬼による下級結界の場合は4点の防護点として扱い、一度これを破られた下級吸血鬼は通常の物理攻撃でダメージを受ける事になります。 また肉体の維持が出来なくなり、毎ラウンド軽傷のダメージを受けます。 中級結界(獣人は習得できません。)外界との一切を遮断する結界です。 破壊するには一度に21ダメージ以上が必要です。 上級結界(獣人は習得できません。)その場に平行世界を出現させます。 吸血鬼専用能力 名称 効果 射程 範囲 時間 消費MP 自爆 威力HP×Lv 本人 直5isの円 一瞬 - 増殖 増殖×Lv 本人 1対象 1T 10 分身 分身作成 本人 1対象 1T 20 肉体構成 肉体構成 本人 1対象 1T~1H 30 魔門 魔門作成 本人 直1isの円 1R 30 自爆(PCは習得できません。)自らの体内にある生命エネルギーを爆発させ、周囲にダメージを与える能力です。但し、この能力を使用した者は死亡ダメージを被ります。 増殖(PCは習得できません。)自分と全く同じ能力を持つ分身を作り出す能力です。分身体は、魔術や特殊能力を含む全ての能力を受け継いでいますが、少しでもダメージを受けると消滅します。1回の使用でレベル分の分身を作ることが可能です。 分身(PCは習得できません。)自分と良く似た外見を持つ分身を作り出す能力です。魔術と以外の全てが能力使用者と同じで、与えられた使命を死ぬまで遂行します。但し、死亡ダメージを受けると消滅してしまいます。 肉体構成(PCは習得できません。)魔力で肉体を構成する能力です。この能力を使った吸血鬼は「ダンピール」扱いとなり、退魔行などの人間に効果の無い魔術が効かなくなります。又、ダメージを受けてもこの能力を解除することで無傷に戻ります。死亡ダメージを受けたとしても能力が切れるだけで済みます。但し、「ダンピール」として扱うので、魔術や退魔法具以外の攻撃でもダメージを受けるようになります。 魔門(PCは習得できません。)異界の入口を開く能力です。現世界と異界の間を行き来することができます。なお、この能力が使えるのは満月の時だけです。 霧散化(偽)身体を霧散化させます。霧散化した吸血鬼は移動以外の行動が取れません。能力の転移は移動とみなします。霧散化した吸血鬼は物理攻撃の対象に出来ません。 霧散化(真)身体を霧散化させます。霧散化した吸血鬼は移動以外の行動が取れません。能力の転移は移動とみなします。霧散化した吸血鬼は物理攻撃の対象に出来ません。また最大の特徴として死亡ダメージ=霧散化発動です。つまり霧散化(真)を保有している吸血鬼は死にません。ただし死亡ダメージからの霧散化の場合その状態からの復帰に数ヶ月を要します
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詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 「蛮勇なる能力者様!ツメのダンジョンへようこそ!」 詰能力者 問題3-4 ――――――The GuardianMummy―――――― 発動罠:永久死体の宝玉番人 スキル:演出力 難易度:★★★ 重く閉ざされた鉄の扉を開ければ、部屋の中央部に一つの台座がありました。 ナビ子は恐る恐る台座まで近寄り、その上の古びた木箱を開けると、中には卵ほどの宝玉が入っています。 「これが伝説の宝玉ですね・・・あなたのおかげでミッション完了ですよ!さぁ、早く脱出しましょう!」 彼女が嬉々として木箱から宝玉を取り出しました。 しかしこれがダンジョン最後のトラップ発動条件だったとは、彼女は知る由もありません、 突如部屋全体の壁から地響きのような鈍い軋む音が響き渡りました。 あなたは周囲を警戒し、ナビ子を守るように防御の姿勢をとると――― 【フロア中の壁が反転し、部屋の中へ飛び込んでくるミイラ男の大群たち】 【その数はおおよそ30体、まさに「永久死体の宝玉番人」か】 【ミイラ男たちは呻き声を上げながら、ノロノロとあなたへと迫りよった】 侵入者攻撃用トラップ「ミイラ男」が発動しました。 全国1億人の能力者スレファンの皆様、大変お待たせしました、スーパー能力者戦闘タイムの開催です。 このミイラ男との戦闘ロールに対して注意すべき点は以下の3点。 (1)あなたは1度に大勢のミイラ男を相手取らなければならないため、一体一体への攻撃に十分な時間を割くことが出来ません。 (2)また敵は「ミイラ男」であるため、能力による「精神攻撃」は通用しません。しかし「ミイラ男」である点では、「物理攻撃」「魔法攻撃」が非常に有効ともいえます。 そして所詮は「動く乾燥死体」、ミイラ男自体に脅威となる攻撃力はなく、耐久性はほぼ皆無です。 (3)今回の設問は「詰能力者問題3シナリオ」のクライマックスシーンでもあるため、ストーリーの締めを飾るような大々的必殺技が欲しいところです。 さて、以上の3点を踏まえたうえでの戦闘ロールでは、 あなたはどのような戦闘展開を「演出」するのでしょうか? 簡潔にお答えください。 詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 キャラ名 回答内容 シリーノォォォォォォォォズ!(笑)を発動 -- 黄の神 (2014-12-13 18 34 53) ミイラを近づかせ、雷撃を地面に流して全体攻撃。 -- 輝天 (2011-06-26 10 35 24) ミイラを踏潰したり噛み砕いたり吹っ飛ばしたり散々に暴れ散らし最後は放火/砲火。下竜してるならマミさんライクに撃ちまくる -- FallenFalcon (2011-06-26 10 09 42) 火属性魔法を全力で放ち、乾燥した奴らを焼き尽くす -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 53 51) 竜化→しっぽとか飛んで着地の衝撃とかでまとめて攻撃 -- ヘイロン (2011-05-11 22 02 05) ミイラを何体かひきつけ、血を混ぜた煙で凍結させる→それらを操り、同士討ちを始めさせる→悠々と宝箱を手にし、「テーマソングがないのも運命だ」とぼやきましょう -- The O (2011-03-23 00 30 08) ベンヌで何体か殴り倒す→面倒くさくなる→炎を乱射して全員焼き払いながら宝玉回収→そして私たちは、静かにテーマソングの作詞を始めた -- A&B (2011-03-13 10 50 17) 一人一人鉤爪で切り裂いたり、頭をもぎ取って投げつけたり -- 橡 蘇芳 (2011-03-12 23 49 38) 全員を視界に収め、ミイラ→ラスクでラスクおいしいです -- しゃみせん (2011-01-29 14 30 56) 能力で思考時間を確保。天井の綻びを見つけ、そこを攻撃して天井落とし。 -- 谷山 基樹 (2010-11-22 21 55 55) 何故かテー(ry ≪“台風”≫で溜め→≪“大旋風”≫で巻き込み→≪“無尽風刃”≫でまとめてズタズタのボロボロに→「オレ様が“最強”だァー!」 -- どっかのさいきょー (2010-11-22 02 18 20) テーマソn(ry 「死者を神の下に導くのも神父の役目、か、はぁ、」と愚痴をこぼしつつ超上級魔法の陣を出し「全てを罰する神の雷 轟け 鳴り響け その矢よ 全てを審判せよ 神の裁き『ナルカミ』!」 部屋が爆発するさなか空間転移ナビ子共々脱出 -- ジョーカー (2010-11-21 23 37 44) 何故かテーマソングが流れる→NINJYA拳法でミイラの脚や頭を砕きつつ、適当にアルコール濃度の高い酒をばら撒いて→離脱しつつ「火遁」で引火し、炎の海が大爆発! -- 名無しさん (2010-11-16 00 59 59) 何故かテーマソングが流れる→「雲の腕」で雷と暴風と氷刃を無茶苦茶に放ち、無双→最後の一体に『雲の槍』の先端を凍らせて突き刺し、電撃を流し込み大爆破、わはー! -- 爆弾娘まーくじーべん (2010-11-08 23 41 13) 油球形成→中に水滴を含ませ→着火→水蒸気爆発で吹っ飛ばす -- 西谷 (2010-11-08 23 30 17) ある程度を技を駆使して倒し、最後に花鳥風月で殲滅 -- 花城 六輝 (2010-11-08 21 56 01) 「弱ぇよ…壊滅的にな!」→増幅させた破壊力を使って地面を殴る。→『カタマリ』を大量に降らせる。 -- 灰田海 (2010-11-03 12 28 57) 何故かテーマソングが流れる→『温度操作』と魔術で燃やし凍らし叩き割り無双→迫り来る最後の一匹に、「速度操作」の魔力結界で足止めをかけ→アートマンでボコボコにしてから、乳を揺らしつつ傘で一突くと、大爆発! -- 47歳のセンセイ (2010-10-11 13 52 45) M686plusでガンアクション→格闘を交えつつ右手でちぎっては投げちぎっては投げ→包囲を抜け出し、ナビ子ちゃんを背後に匿って砲撃で全力全壊→今更テーマソングが無いのに気付き、しょんぼり -- 某黒いの (2010-09-19 19 29 18) テーマ(ry)→ナイフホルダーの6本がすべて『牙』に→炎魔術を加えた其れを浮遊させて、斬りまくり燃やしまくり→『牙』を合体させ一気に決め→大爆発ッ! -- 名無しさん (2010-09-19 18 46 08) 火炎放射的なものを出して、ナビ子さんを背中で守りつつヒャッハー汚物は消毒TIME -- 檸檬 (2010-09-19 18 44 00) 見慣れない状況に戦慄するどころか大爆笑しながらゾンビ達の頭をハンマーで砕き始める -- 八柳 (2010-09-19 03 06 01) 死を覚悟する。 -- クーパー (2010-09-18 20 30 46) アートマン呼び出し→高速で部屋の隅に移動し、本体でミイラを引き付けつつ、「ドロドロ」を急速拡散→一斉射撃!→大爆発をバックにムッフッフッフ! -- てふろん (2010-09-14 02 11 26) トリモチを使って全てのミイラ男を足止めします。宝玉を持って逃げます。過程や方法など!どうでもいいのだー! -- 璃世 (2010-09-05 18 54 44) ナビ子の脚を掴んで振り回しゾンビ薙ぎ払い→ナビ子投げ→自分を中心にした全方位に血の針を飛ばす→血だまりが全部刃物になって部屋全体を切り刻む→ナビ子が生きているかどうかを確認する -- 和風吸血鬼 (2010-09-05 10 22 12) テーマソングが何故か流れる→特級映写「T・N・T」を敵のど真ん中に発動→炎魔術で着火→大爆発をバックに、腕を組んで溜息を吐く -- 霧の子 (2010-09-05 10 15 36) ゴム弾の散弾銃を出して、間合いに入り次第散弾を撃つ。その後ヘルメット外し、ゾンビたちに向かって蹴り飛ばして止めを刺す -- 名無しさん (2010-08-29 22 23 04) ミイラと自分を重ねて見てしまい攻撃するのをちょっとためらいつつもナビ子を片手で担ぎつつ宝玉とかアパッシュピストルとかで無双乱舞。 -- ゾンビ (2010-08-29 15 16 08) ナビ子ちゃんをお姫様だっこ→部屋を潰す勢いでミイラをまとめて爆破→残った数体は銃弾を打ち込む -- 木蓮 (2010-08-29 15 09 40) テーマソングを流そうとする→テーマソングなんて無かった事に気付く→憤慨しながら凄まじい量の包帯を部屋中に張り巡らせ、一気にミイラ共を締め上げる -- デイドリィム (2010-08-29 14 48 26) 部屋の角に移動してそこで「神導」発動 -- 神導 劉鶚 (2010-08-29 14 20 57) テーマソングが何故か流れる→強風を巻き起こしてミイラを怯ませ→自らは風を纏って高速で両手の鎌無双→最後の一匹はクロススマッシュで片付け、強風がやむと大爆発 -- 名無しさん (2010-08-29 13 35 56) ナビ子を背負って無双しながら突っ切る -- シルヴァーグ (2010-08-29 13 19 08) ナビ子を掴み、右手の腕を巨大化させ、空に向かって加速、空中まで追ってくることを想定し、腕から濃縮された業火を放つ -- ヴァーデッド (2010-08-29 11 46 23) 何故かテーマソングが流れる→アートマンに魔力をチャージさせ→“爪“の変形合体で弾丸精製→電撃波動とレールガンで纏めて吹っ飛ばす→仮面を脱いで大爆発 -- えくれあ (2010-08-29 09 12 51) スーサイド・アタック!→両腕から炎を噴出、ミイラ男の大群へ自ら突進して大爆破→炎の中から半死状態でナビ子の元へ駆け寄る -- 93 (2010-08-29 09 10 23) ジャマダハル→槍→双剣→斧→ナイフ→刀→大剣→剣→…………次々と武器を持ち換えながらの華麗な立ち回り、ラストは火炎魔法で五体程一気に焼き尽くしてキメ -- レオンハルト (2010-08-29 03 49 15) 驚天動地!床を爆ぜさせてミイラを打ち上げ、斧の一振りで全部吹き飛ばす -- 夜行の鬼 (2010-08-29 03 13 58) 「大魔風」発動 部屋の中に擬似嵐を発生させて全部全部ぶっ壊す 当然自分は台風の目 -- 魔女 (2010-08-29 03 05 06) テーマソングが何故か流れる→大量の子蜘蛛が発生し、ミイラの動きを糸で止め→その間に武器に魔力チャージ→光の刃を振り回して蜘蛛ごとミイラどもを焼き斬って、高笑いと共に大爆発 -- きょこたん (2010-08-29 02 56 58) フルチェインパージ!ユニゾンセイバー!りゃぁぁぁあああ! 日本語訳 合成大剣を念動力で操作、ミイラ男の群れを大切断 -- サージ (2010-08-29 02 40 33) モブ子を抱え、上空に跳び右足で膨大な天魔の魔力を一気に放出し、ミイラ達がいる中心に向かい《必殺・天魔サバトキック》を放ちそこを中心に天魔の魔力をそそぎ一気に大爆発を起こし殲滅させようとする -- サバト (2010-08-29 01 55 31) 竜巻→溶岩噴き出させる→竜巻で溶岩辺りにばら撒くのコンボ。設定上時間がかかるがそこはご都合主義でカバー -- ヴァルトスラット (2010-08-29 01 45 23) 剣に大量の炎の魔力を篭めまして、地面にその剣をブッ刺して魔力開放。辺り一面に炎がドカン -- ライク (2010-08-29 01 02 44) テーマソングが何故か流れる→ブブゼラを天高く吹き鳴らし→迸る魔力の電撃で、大半を焼き尽くし→駆け抜けながら残りを殴り倒し、大爆発 -- ブブ☆ゼラ (2010-08-29 00 57 57) 【ENDING】 ようやく最終フロアから逃げ帰れた探検隊一同。 ダンジョン内に張り巡らされた数々のトラップを見事クリアして、無事宝玉を持ち帰ることに成功しました。 外へ出てみればすでに日の暮れる夕方、早朝日の昇る前からダンジョンの探索を始めたため、 おおよそ一日かけての大捜索だったのでしょう。 「でも、この宝玉が手に入って・・・苦労の甲斐があったってもんですよ・・・」 ナビ子はカバンから宝玉を取り出して淡いオレンジの夕日に照らしてキラキラと輝かせています。 命からがら手に入れた宝玉、その煌きに思わず感嘆のため息が出ています。 その傍ら、無事ダンジョンから生還できたとほっと息をつくあなたでしたが、 突然のナビ子の「わわっ!?」という悲鳴に慌てて振り返りました。 何事かと見れば、彼女の掌の宝玉は―――――――――流れる砂となって崩れ落ちています。 「なっ、なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 突然の事態にパニックに陥る彼女。 彼女は地面に零れ落ちた砂を必死に掬い上げて袋に仕舞いこみますが、 外気に触れて崩れた宝玉が元の姿に戻るとは到底考えられません。 あなたが魔翌力を探知する能力を持っているのならば、 この砂からはなにも「魔翌力を発していない」ことが分かるでしょう。 ではこの宝玉は「フェイク」で、他のフロアに「本物の宝玉」があったのでしょうか? 探検隊の手の触れていない箇所に、「本物の宝玉」があったのでしょうか? しかし探検隊一同はダンジョン内を地図の通り、漏れなく探索しました。 たしかに宝玉が安置されているフロアから、この「砂になった宝玉を持ち帰った」はずです。 ならばあのミイラ男とのクライマックスシーンがすべて骨折り損ではありませんか。 「ほかに宝玉が安置されている場所は無い」ことから、確かに探検隊が手に入れた「宝玉」は本物です。 それが「本物」であるならば・・・ つまり、これが人間嫌いな魔女の最後に仕掛けた「罠」、 「そもそも伝説の宝玉の噂はデマだった」ということだったのです。 わけも分からぬ展開に涙目の彼女をあなたはそっと慰めると、探検隊一同はトボトボと街へ戻りました。 ―――――――――しかしイベントはまだまだ終わりません。 ギルドへの報告が完了するまでがダンジョンイベントです。 翌日のあなたはギルドでの対応に一日中追われるでしょう。 「宝玉は存在しません、砂になって消えました」などという報告を受けてそのまま納得するギルドではありません。 逆にあなたへ「虚偽報告および窃盗の疑い」が駆けられ、身辺調査、軟禁、脅迫、等々 おおよそ考えられる疑心と非難をその身に受けることとなりました。 最終的にはナビ子の証言と探索ログによって疑いは晴れましたが、 「イベント失敗」という理由により、当初提示されていた報酬金からは大分減額さてしまいます。 「まぁ、命あってのお金だから、ね・・・」とあなたは無理やり納得をつけて、その金額を受け取りました。 報酬金を受け取ってギルドを出ようと入り口ドアに手をかけたところ、ナビ子が後ろから声を掛けてきました。 「えぇと・・・今回のイベントは残念な結果でしたけど・・・私は、その・・・楽しかった、ですよ?」 「だからまた次のイベントの機会がありましたら、その時はまたご一緒に探索お願いします、ね?」 【宝玉は結局得られなかったが、これも彼女なりの応援の言葉だろうか】 【その返答にあなたは軽く手を振って一言二言添えて応え――――――】 【「それじゃあ、またね」と、いづれまた会う日まで互いに別れを告げ】 【「蛮勇なる能力者様、ツメのダンジョンへようこそ!」シナリオ―――了】
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ハイパーアダプター 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 用語分類:能力分類 ストライク・ザ・ブラッドに登場する用語。 超能力が使える人間。 詳細超能力 関連項目 関連タグ リンク 詳細 超能力 人間の能力が異常に発達した結果得た超能力魔力等の力を使わないため魔術的な感知ができない。 天部からは紛い物と嫌われており、天部由来と思われるが因果関係は不明。 矢瀬の家系は、過剰適応能力者と呼ばれる超能力者の一族である。矢瀬自身もそんな天然モ ノの超能力者の一人。主な能力は気体の分子運動の制御だ。 関連項目 音響結界 接触感応 過適応能力者たちの能力。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 用語 用語(種族) 用語(能力) リンク
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予選のルールを説明します 開始時刻は午前0時から まず、皆様にはこの【本戦出場券】八枚を奪い合って貰います 午前2時までに、最後までこの【本戦出場券】を持っていたものが本戦への出場権を得ることができます ルールは簡単。 どんな手を使ってでも【本戦出場券】を相手から奪い取ること 仲間を作る、裏切る、罠にはめる、どんな手を使っても構いません 最後に、この戦いで致命傷を負っても我が優秀な医療スタッフが治療しますので安心して戦ってください まぁ、PTSDなどに掛かっていた場合は自己責任ですので、お気をつけくださいね、フフフ あ、後言い忘れてしまいましたが、相手と戦う場合には必ずwikiを見ておいてください それと、知り合いか、一度戦ったことがない限り能力はお互い知りません。そこんとこ空気を読んでください それと書き込み前に更新を必ずしておくこと これらは試合をスムーズに進める上でとても大切なことなので出来るだけ守ってください 2010/05/22(土)に開催されたイベント +予選ルール 能力者大会(仮) ~予選編~ 適当に8つ安価する(出来るだけバラバラのほうがいい) 安価を踏んだやつの持ち物に【本戦出場券】(仮)を装備させる ・時間を指定し、その時間までに【本戦出場券】(仮)を持っていた能力者が本戦に出場できる すでに持っているやつが踏んだ場合、その下の能力者が持つこととする チームを組んでもいいが、人数だけには注意すること 【本戦出場券】(仮)の数が足りず、最終的には仲間割れになるだろう(まぁそっちのほうが面白くていいが) この戦いで死んでも、退場になるだけで死ぬことはないので安心して参加してください 【本戦出場券】(仮)は丈夫なので、絶対に壊れることはない 【本戦出場券】(仮)は2枚以上持つことができない 【本戦出場券】(仮)を奪うのはあり(15分以内に返事をしなければ失格になってチケットを奪われる) 決勝進出者 8名 【神的仕立】―(奪取)→【唯我独尊】 【薔薇騎士】(防衛成功) 【異端殉教】―(譲渡)→【幻想抹殺】―(譲渡)→【異端殉教】 【有利交渉】(防衛成功) 【生命機械】(防衛成功) 【水熱電操】(防衛成功) 【魔弾射手】】―(奪取)→【柵越悪魔】 【疾風龍魔】(防衛成功) +出場者30名 【悪役志願】 【異端殉教】 【詠唱歌奏】 【火竜閃光】 【巨大狂父】 【虚構神殿】 【君子豹変】 【幻想抹殺】 【弦演送奏】 【攻受共生】 【柵越悪魔】 【疾風龍魔】 【神的仕立】 【生命機械】 【聖者後光】 【青砲偏移】 【雪月花】 【熱冷電操】 【爆蝶之夢】 【風虹鳴美】 【魔弾射手】 【夢想幻影】 【矛盾神話】 【冥王乃瞳】 【妄執人形】 【門】 【唯我独尊】 【有利交渉】 【落月鳳閃】 【薔薇騎士】
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投稿日: 03/02/02 13 11 00358 能力名 炎紅() タイプ 現象操作・炎\熱 能力系統 強化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 どんな炎であれ、かなりの強さにする事が出来る。 ライターの炎を、ガスバーナー並みにする事も可能。 基本的に、手に持っている炎しか強化できない。 更に、念で、固形の燃料のような物を作り出し、強化した炎をそれに移す事が可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 固形の燃料が放出系 むしろそれは変化系じゃないのかな? 固形燃料自体は変化系だね。 固形燃料を身体から離しても使えるようにするのが放出系の力。 戦闘に使用するならこれを応用して炎の念弾とか…… まぁ、ありきたりな発想だけどね。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 強化系 放出系 炎\熱 現象操作
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投稿日: 18/1/25 21 10 00000 能力名 道具師(ツールマスター) タイプ 能力強化 能力系統 強化系 系統比率 強化系100% 能力の説明 ―周をとことんまで極めた能力。 ナイフの切れ味が増したり銃の威力が上がったり望遠鏡やその他小道具の能力が上がる。 制約\誓約 -能力者が強化する小道具を使い振るせば振るすほど能力がさらに向上する。 備考 -
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能力だけを詳細に解説するページを作ってみませんか? 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 ドロボースキル:ヴィヴィ 銃弾化:頃島 精神混乱:旧No.12 札:神谷玲奈 肉操作:ドーワ ArsMagna 月詠 鈴鳴 Quintessence 月詠 鈴鳴 水銀 珠音/ArsMagna 水銀 珠音/Quintessence 水銀 珠音/Rvbedo 小鳥遊 愛/Prima materia 小鳥遊 舞/Sin&Punishment ゲシュペンスト:グラハム:ストルーシュ 〝歪み〟:アポロニア=ストレイン Panther:マリア・ブラッドレイ 『七生流防衛術』:七生 運命 A.F.;颯 音羽 アクアスペクタクル:スペクタクラー・ミズガネ・比叡山延暦寺・シズク サイレント・ナイト:ヴェルチェリ 魔術体系『灰色四元術方』:吟雪 戦闘体系『拳魔併用対生物殺傷術』:吟雪 戦闘体系『殺人剣術』 島津 綾菊 魔法陣術:星乃宮 円 文字具現魔力:リライズ 全方位剣技 【マルチウェイ】:ラグナ ラグナロク バイ・マイ・サイ:ミストドラゴン 演葬:ミストドラゴン Knockin on Heaven s Door カルミア 教会式魔術構成法・亜式:エルメア=ミルフォード 〝S.Ⅰ.N.〟:エルメア=ミルフォード 『Blue Night Poetry』:シュレナフィア・ライトブラーン トピアリア・マッドベア:スノー・ドロップ≪No.10≫ 〝Dead Memories〟:シオン ≪Request≫ 錦木 綾音 床ノ葉 赤月:『Heaven And Hell』 ≪ラヴァーズ・コンチェルト≫:エルネスティーネ 魔導人形≪インディアンズ≫:南雲利織 独自魔術式∴TlsM∵:メアリ 花鳥風月流戦闘術:花城 六輝&花城 火憐 我流剣術《紅蓮剣姫》:花城 火憐 Double Ability:谷山 基樹 Truth world:谷山 基樹 顕幻想着:谷山 基樹 オルキナス式魔術 〝変身〟(ジェラルド) PENTAGRAM CARDs:ロザリー・ウィッチ 名称未定:ヴァーデッド・劫火・ニコラス Ctrl+Alt+Delete:黒瀬幸一 如月流戦闘術 古剣術「示現流」